时间: 2025-01-08 17:47:53 | 作者: 五金电子
而另一个难点便是VR游戏的交互了,从记者实践体会的一款VR FPS游戏来说,尽管经过手柄能够在必定程度上完结一般的FPS游戏行走、瞄准、射击、换枪等惯例动作,但在视角的切换方面,用VR设备玩FPS简直是一种糟蹋,经过头部的滚动寻觅视界中的方针看似是个简略动作,但频频的扭脖子、原地转圈这种交互真的让人感觉很古怪,更不要提FPS游戏画面移动太快导致的晕厥和视界含糊了,完成好的交互是VR游戏成功很重要的要素。
别的,尽管VR很好的完成了360度3D的仿真模仿,但制造不精巧的VR游戏,更像是无景深的一张纸包围着视界不断随方位旋转,近景、前景不分、玩家视觉无焦点这并不契合人的视觉习气,VR要处理实在与人类实在视觉不违合的感触,需求开发者认线:手机发热、分辩率问题,无解
关于职业人士最为看好的移动VR方向,用户进入门槛最低,现在一个杰出的问题是电子设备屏幕的分辩率、发热比想想的更为严峻。
没有高质量的屏幕,移动VR就难以获得高画质,在手机VR双屏显现的条件下,即便能到达2K画质的屏幕,被画面拆分之后所能供给的依然是带有马赛克感觉的VR画面,这很简单让普通用户天经地义的以为VR内容质量低、而不会以为是自己手机硬件不可。屏幕的问题、画质的问题只能靠时刻来抹平,究竟SONY已出售4K画质屏幕的智能手机,等待未来4K屏的遍及,尽管4K在手机上人眼无法分辩、但对VR内容的协助是显着的。
VR一体机比较手机VR来说,在画质、功能上有着显着的优势,但问题也较为杰出。